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map: List 에서 특정 필드만 다시 List로 바꿔주기
General
Sealed Interface를 사용해야 되는 이유
Min,Max를 사용하지 않고 CoerceIn을 사용하여 범위내의 수로 제한하기
범위함수
컬렉션생성자
집합연산자
지연...
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2023년 1월 22일 일요일
2023년 1월 21일 토요일
Enter Play Mode Settings설정으로 에디터에서 플레이를 빠르
By schoolhompy at 1월 21, 2023
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Enter Play Mode Settings설정으로 에디터에서 플레이를 빠르
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Enter Play Mode Settings 설정으로 에디터에서 플레이를 빠르게.!
Enter Play Mode Settings 설정으로 에디터에서 플레이를 빠르게.!
작업중인 프로젝트를 에디터에서 Play 해보면 바로 플레이가 되지않고...
에디터에서 실행시 특정씬부터시
By schoolhompy at 1월 21, 2023
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에디터에서 실행시 특정씬부터시
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에디터에서 플레이 시에 특정 씬 부터 시작되게 하는 팁
에디터에서 플레이 시에 특정 씬 부터 시작되게 하는 팁
일단 구글링해서
https://stackoverflow.com/questions/35586103/unity3d-load-a-specific-scene-on-play-mode
에서...
2023년 1월 16일 월요일
Android Tv App - Practice
By schoolhompy at 1월 16, 2023
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Android TV 앱 개발 E-BOOK (Practice)
1. 프로젝트 생성
2. AndroidMenifest.xml 구성
2.1 android:banner에 사용되는 배너 크기는 320x280
2.2 android.permission.INTERNET 도 추가합니다.
3. SplashActivity...